ユーザーマニュアル
トリガーエディタ
MIDIトリガーは、フットコントローラー、エクスプレッションペダル、またはコントロールサーフェスからの受信MIDIメッセージをOnSongのアクションに接続するため、ハードウェアでアプリをハンズフリーで操作できます。この画面は単一のトリガーを設定します。変更は加えた時点で自動保存されるため、完了したら完了をタップするだけです。 表示されるオプションはマッピングしているコントローラーの種類によって異なりますが、すべてのトリガーはこの2つから始まります:
MIDIイベント
MIDIイベントはトリガーを発火させる受信メッセージです—ノート、コントロールチェンジ(CC)など。タップしてメッセージとそのチャンネルを選択します。行には「CC 4 on Channel 1」のような選択内容が表示されます。
アクション
アクションは、トリガーが発火したときにOnSongが実行する内容です。タップしてアクション選択ツールから選択します。行には割り当てたアクションが表示されるか、「未割り当て」と表示されます。エクスプレッションペダルやつまみなどの可変コントロールチェンジで0〜127のスムーズなスイープを送信する場合、以下も表示されます:
レスポンスカーブ
レスポンスカーブは、コントローラーの移動がアクションにマッピングされる方法を形作ります。
- リニア—コントローラーとパラメーターは1:1で一緒に動きます。
- ログ(対数)—ほとんどの移動が低音域で機能し、自然なボリューム感覚に最適です。
- 指数—ほとんどの移動は微妙で、範囲の上部がハード推移します。
- Sカーブ—極値では安定し、中央で高速です。クロスフェードに最適です。
最小値と最大値
これらは入力イベントの有効範囲を0〜127内に制限します。範囲外のすべてのものは無視されるため、正確なスイープを調整できます。最小値は常に最大値より下にあります。
ボタンやスイッチがCCを送信する瞬間的なコントロールの場合、代わりにこれらが表示されます:
ビヘイビア
ビヘイビアはプレスがアクションにマッピングされる方法を決定します。行をタップしてサイクルさせます:
- モーメンタリ—0より大きい値が受信されると有効になります
- ラッチ—両方のエッジでアクションを発火させますが、オン/オフ値はありません。プレスでそれを1回発火させ、リリースで再度発火させます。各々は単なるアクションです。コントローラーが別のプレスとリリースメッセージを送信し、アクションが両方に応答するようにしたい場合に使用します。
- トグル—アクションをオン/オフ状態として扱います。上昇方向でしきい値を越えると「オン」アクションが送信され、下降方向で下回ると「オフ」アクションが送信されます。ミュート、ホールド、ライトなどの保持状態があるものに使用します。
しきい値
これはコントローラーがオンと判断される値以上の値です。それ以下の値は無視されます。デフォルトではモーメンタリの場合は1、トグルの場合は64です。
反転
この設定は入力値の方向を反転させます。0は127になり、その逆もしかりです。ペダルが逆向きにマウントされたり配線されたりしている場合に便利です。
アクティブ
これはトリガーをオン/オフにします。バインディングを削除せずにトリガーを一時停止するようオフに切り替え、後で復活させることができます。