ユーザーマニュアル
トリガーエディター
MIDI トリガーは、フットコントローラー、エクスプレッションペダル、またはコントロールサーフェスから入ってくる MIDI メッセージを OnSong のアクションに接続するため、ハードウェアでアプリをハンズフリー操作できます。この画面は 1 つのトリガーをセットアップします。変更は加えたときに自動的に保存されるため、完了したら Done をタップするだけです。 どのオプションが表示されるかは、マッピング中のコントローラーの種類によって異なりますが、すべてのトリガーはこれらの 2 つから始まります:
MIDI イベント
MIDI イベントは、トリガーを発火させる入ってくるメッセージです。ノート、コントロールチェンジ (CC) などが該当します。タップしてメッセージとそのチャンネルを選択します。行には「CC 4 on Channel 1」のような選択内容が表示されます。
アクション
アクションは、トリガーが発火したときに OnSong が実行する処理です。タップしてアクションチューザーから選択します。行には割り当てられたアクション、または「未割り当て」が表示されます。エクスプレッションペダルやノブなど、スムーズな 0~127 スイープを送る変数コントロールチェンジの場合は、以下も表示されます:
レスポンスカーブ
レスポンスカーブは、コントローラーの移動範囲がアクションにどのようにマッピングされるかを形成します。
- Linear — コントローラーとパラメーターが 1:1 で一緒に動きます。
- Logarithmic — 移動の大部分が静かな端で機能します。ナチュラルなボリューム感に最適です。
- Exponential — 移動の大部分が繊細で、レンジの上限で強くプッシュします。
- S-Curve — 端で安定し、中央で高速です。クロスフェードに最適です。
最小値と最大値
これらは入力イベントの有効な範囲を 0~127 内に制限します。範囲外のすべてのデータは無視されるため、必要なスイープを正確に調整できます。最小値は常に最大値より低いままです。
ボタンやスイッチから CC を送るモーメンタリーコントロールなどの場合は、代わりにこれらが表示されます:
ビヘイビア
ビヘイビア は、プレスがアクションにどのようにマッピングされるかを決定します。行をタップしてサイクルさせます:
- Momentary — 0 より大きい値が受信されると一度アクティブになります
- Latch — 両エッジでアクションを発火させますが、オン/オフ値はありません。プレスすると一度発火し、リリースすると再度発火します。それぞれプレーンなアクションです。コントローラーが別のプレスメッセージとリリースメッセージを送信する場合、両方に応答させたいときに使用します。
- Toggle — アクションをオン/オフ状態として処理します。上向きのしきい値を越えると「On」アクションが送信され、下向きに戻ると「Off」アクションが送信されます。ミュート、ホールド、ライトなど、保持状態がある場合に使用します。
しきい値
コントローラーがオンと見なされる値以上です。それより下の値は無視されます。Momentary の場合はデフォルトで 1、Toggle の場合は 64 です。
反転
この設定は入力値の方向を逆にします。0 は 127 になり、その逆も同じです。ペダルが逆方向にマウントされたか配線されている場合に便利です。
アクティブ
トリガーをオン/オフします。オフにしてバインディングを削除せずにトリガーを一時停止させることで、後で復元できます。